一款显卡的性能可以达到什么程度?除了架构、规格等硬件因素,驱动的优化程度同样至关重要。

Intel携带Arc锐炫回归独立显卡市场,作为“后起之秀”,驱动的优劣更是关键中的关键。Intel也正是这么做的。

2022年6月,Intel正式发布了首款全新桌面独立显卡Arc A380,随后增加了更高端的Arc A7系列、Arc A5系列。

硬件推进的同时,Intel显卡驱动也在不断完善,首发以来已经先后推出了8个重大版本,对21款新上市游戏第一时间提供支持,当然还有持续不断的游戏兼容性、性能优化。

Intel Arc GPU架构是基于DX12设计的,在最新DX12游戏上的兼容性、性能自然是最佳的,优化更新也相对容易。

对于大量仍在使用DX9、DX11的游戏,Intel也从未放弃。

根据官方数据,Arc A750显卡搭配4086版新驱动,对比3490版首发驱动,DX9游戏帧率平均提升了多达43%。

Intel Fellow Tom Petersen指出,之所以能实现如此大幅度的性能提升,主要的原因是重新设计了驱动架构,最开始采用的是DX9 on11/DX9 on12的架构,而在采用新的架构之后,性能有了显著的变化。

2K分辨率下,《群星》提升幅度更是惊人的87%,《CS: GO》依然有74%。

对于Arc显卡游戏性能水平与3DMark跑分水平不一致的问题,Tom Peterson指出,3DMark基准测试是一种理想环境,可以最大化地发挥架构特性,包括充分利用计算吞吐量和内存带宽。

实际游戏则需要开发商进行深度调整和优化,一方面需要时间,另一方面也确实很难达到3Dmark同样的水平。

但是Intel相信,随着持续不断的优化,游戏性能表现也会越来越匹配3DMark跑分水平。

游戏是否真正流畅,除了足够高的帧率,帧延迟或者说1%最低帧同样是个关键的指标。

同样是以Arc A750为例,新驱动对比首发驱动,1%最低帧指标也有了明显的改进,《CS: GO》的提升幅度甚至高达120%左右,《群星》、《为了吾王》、《半条命2》、《上古卷轴5》等游戏同样旧貌换新颜。

整体而言,新驱动的帧延迟已经比首发驱动改进了60%。

具体看一下《CS: GO》的帧延迟,首发驱动里大量帧的渲染时间都在10ms左右,不少甚至需要20ms,反映到实际游戏体验礼就是不停地卡顿。

新驱动则将绝大多数帧的渲染时间缩短到了3ms左右甚至更低,偶尔有一些会在10ms左右,自然流畅得多。

当然,DX11、DX12游戏性能也在持续提升。

比如说DX11的《星际战甲》,首发驱动平均帧率为159FPS,现在则可以达到250FPS,提升幅度达57%。

除了性能改进,Intel XeSS超分辨率技术也在迅速普及,从首发时的17款,已经增加到了35款 ,涵盖《蝙蝠侠:哥谭骑士》、《使命召唤:现代战争》等诸多游戏大作。

Intel表示,XeSS合成帧实现的视觉效果令人非常满意,也收到了玩家的积极反馈,很多玩家都倾向于在这些游戏中打开XeSS。

XeSS的开发支持也相对友好,只要游戏完成了TAA、DLSS等相关技术的集成,再支持XeSS就是水到渠成。

那么,Intel XeSS也会在未来像NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3一样引入帧生成技术吗?

Tom Peterson表示,暂时还无法透露更多信息,因为Intel希望能够减少对未来的预测,而是优先聚焦手头的事情,研究清晰并完成当前任务之后,再公开更多未来信息。

至于光追支持,Intel Arc显卡采用的是微软DXR、Vulkan RT行业通用标准,因此任何支持这两个标准的光追游戏,都可以在Intel Arc显卡上开启。

性能改进的同时,Intel还宣布,Arc A750限量版显卡即日起从289美元降价到249美元(国内2199元) 。

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就在今天,Intel发布了最新的4091版显卡驱动 ,同时支持Arc独立显卡、核芯显卡,也是13代酷睿移动版P系列核显的首发驱动。

新驱动重点改版了Arc控制中心,现在支持独立桌面运行模式,并修复了多个Bug,比如《战锤40K:暗潮》(DX12)中选择角色时程序崩溃。

这次倒是没有性能提升,但对于Intel来说,这是一条会持续走下去的路。