近日,港股上市公司中手游发布2026年中期报告。上半年,该公司实现总营收3.55亿元,同比下降53.5%;归母净利润亏损9015.5万元,较上年同期的6.39亿元大幅收窄约86%。

亏损收窄的主要动力来自费用端的大幅压缩。2026年上半年,中手游销售及分销开支从去年同期的3.73亿元降至0.31亿元,降幅达91.8%;研发成本从0.94亿元降至0.23亿元,减少75.5%;行政开支从0.86亿元降至0.36亿元,减少58.1%。三项核心费用合计削减超过4.6亿元。

其中,营销开支降幅最为明显,从去年同期的3.64亿元降至2394万元,降幅达93.4%。中手游解释称,报告期内上线新游产生的营销开支较少,同时坚持“小成本试错”的发展策略,并推进AIGC(人工智能生成内容)在发行营销中的应用。

费用端的收缩未能完全抵消营收下滑带来的影响。上半年,中手游公司毛利0.68亿元,同比减少73.8%。财报解释称,部分老游戏步入生命周期后期,推出折扣版本带动渠道分成比例抬升;与此同时,IP版权方分成及摊销金额相对稳定,收入减少后占比被动提升。

收入结构上,中手游全面下滑。上半年游戏发行收入2.81亿元,同比下降57.3%,占总营收79%;游戏开发收入0.52亿元,同比下降29.6%;IP授权收入0.23亿元,同比下降31.1%。

针对游戏发行收入下滑,报告归结为三点原因:2026年规划新品多排定在下半年,上半年新游戏贡献有限;《吞噬星空:黎明》《聊天群的日常生活》《牛头人GO》等产品于报告期内下架;《斗罗大陆:逆转时空》《春秋玄奇》《斗破苍穹:巅峰对决》等老游戏步入生命周期后半程,收入下滑。

费用压缩带来了账面亏损的收窄,但营收腰斩和毛利率大幅回落,暴露出中手游在游戏产品青黄不接期的结构性困境。营销费用大幅削减虽改善了短期利润表,但也意味着公司在新品推广和市场声量上的投入同步收缩,这对以产品驱动收入的游戏公司而言,是一把双刃剑。

对于下半年,中手游储备了较为密集的产品管线。国内市场计划上线《代号:遮天》《武林侠斗》《代号:天穹》《代号:新传奇》四款产品;海外市场则有《Monster Loop:兽神转生》(已于8月27日在日本上线)、《口袋征服》《仙剑世界》《斗罗大陆:史莱克学院》等产品陆续推出。新产品能否在下半年接棒贡献收入,将成为市场观察其全年业绩走向的焦点。

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来源:北京日报客户端

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