似乎就在一夜之间,全世界的玩家都开始捧着手机到处捉精灵。这款游戏有多红?将facebook挤下神坛只用了1天!苹果表示,这款游戏第一周的下载量超过App Store历史上的任何一款应用。而根据App Annie的调查,10个美国人中就有1人每天都玩Pokemon Go。

上瘾的名人也数不胜数。流行歌手贾斯汀·比伯跑到中央公园寻找精灵。以色列总统鲁文·里夫林7月13日在社交网站(SNS)上发了一张照片,拍的是首都耶路撒冷官邸的一个房间中出现了猫形小精灵“喵喵”。美国民主党总统候选人希拉里·克林顿还利用这款游戏为自己造势。

但你知道,在这款爆红全球的游戏Pokemon Go的背后,有一个男人打怪升级为它整整奋斗了20年吗?
不知道不要紧,还不赶快往下看来膜拜这位大神!
这个帅蜀黍就是Pokemon Go的开发者John Hanke。

Pokemon Go是由老牌游戏厂商任天堂和游戏公司Niantic共同开发的,其最大亮点是将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色设定结合起来。利用谷歌地图,引导游戏玩家在现实的环境里,四处找寻可能会藏在任何角落、通过摄像头实时拍摄的画面中叠加的各种精灵。你需要做的就是拿着手机到处走动,找到并逮住它。
游戏中的精灵多达150种,玩家还可以通过各种道具加强实力。

这么多萌哭人的小精灵,难怪玩家心痒痒地恨不得全部收入囊中。那会不会有人为买道具不惜“卖肾”?
对此,John Hanke蜀黍说:“玩家不花钱就赢不了,这并不是我们的理想模式。最珍贵和最强大的道具不是靠钱来获得,这一设定也是基于这个理由。希望玩家尽可能在不花钱的情况下玩游戏。”
蜀黍是不是好暖心?

今天知事就跟小伙伴们讲讲这个暖心蜀黍的故事。
为了把冒险游戏搬往现实世界,John Hanke用了二十年的时间,历经了十次“打怪升级”才造就了Pokemon Go的成功。
第一级 1996年
你的学生时代是怎么过的?
John Hanke的学生时代可没有虚度,一直热衷于视频游戏,他在Atari 400电脑上自学了编程,而他当时居住的得州小镇Cross Plain只有1000人,整个镇上只有一个交通信号灯。
他后来去加州伯克利读了一个MBA。这期间,John Hanke对游戏的热爱和天赋就开始表现出来,他和朋友一起开发了一款大型多人线上游戏Meridian 59。这大概是最早的网游之一。他后来说,自己的学习也围绕着游戏与技术结合的可能性:“我的论文就是以互动游戏及技术等领域的机会为题”。
不过,John Hanke毕业时果断将游戏卖了,只为了自己的梦想——绘制整个世界。

第二级 2000年
那一年,John Hanke创立Keyhole公司。创业绝不可能一番风顺,2001年美国网络泡沫破灭,一时间多少创业公司灰飞烟灭。John Hanke也遇到了巨大挑战,但是他的Keyhole却有幸活了下来。
“在2002年那段非常黑暗、融不到资、初创公司大批死去的时期,他有能力让它活下去。” 在接受《金融时报》采访时,John Hanke的前同事这样评价他:“ 在压力之下,John Hanke可以变得紧张起来,但是他也可以保持冷静。”
John Hanke研发出一个把卫星地图和平面地图结合起来的方法,从而开创了世界第一款GPS卫星导航的线上游戏。他向梦想又迈进了一步。

第三级 2004年
谷歌买下Keyhole公司,将其变为现在大家所熟知的卫星地图“Google Earth”。

此时John Hanke已经明确了自己的目标——创造出一款GPS定位的游戏,“传统游戏里的种种虚拟地图过时了,我们做一个以真实地图为参考,跟GPS定位相结合的游戏怎么样?”
然而,在那个地图还没有网络化的年代,实现这样的设想谈何容易?
第四级 2004—2010年
John Hanke本来以为自己在谷歌待不了几个月,没想到一干就是好多年,他一步步创建起拥有几亿用户的谷歌地图和谷歌街景。并与Steve Jobs展开谈判,让谷歌地图成为了第一代iPhone的预装地图。而且,他还帮助谷歌地图成为了流量仅次于搜索的谷歌第二大业务。

当然了,他还“顺道”攒齐了未来开发Pokemon Go的团队。他似乎看到梦想照进现实的那一天……
第五级 2010年
John Hanke企图离职创业,不过谷歌挽留住了他,并资助他在谷歌旧金山办事处内部秘密搭建了Niantic实验室,正式致力于以现实地图为基底的游戏。
为何起这个名字,John Hanke说:“ Niantic是在淘金热时一艘捕鲸船的名字,历经磨难后搁浅在岸上。当时还有很多这样的船,旧金山就是在这些搁浅的船上造出来的。我的梦想也能在Niantic上实现。”

第六级 2012年
John Hanke开发了第一个建立在真实地理环境基础上的大型网络在线游戏,并命名为“Ingress”。对此,他解释道:“Ingress这款游戏是一款将现实世界与你的手机相结合就能进行的游戏,这款游戏的灵感其实来源于我脑海里的一个假想,我一直想象着自己仅仅在手机上,就能实现家里和公司两头跑的场景。我一直坚信在我们已有的地理数据的基础上,能够创造出一款令人震撼的游戏。”
Niantic实验室发布首个地图实景多人联机游戏Ingress,拥有了一群铁杆粉丝。当汉克发现手机的功能越来越强大时,他感觉“现实世界中的冒险游戏时代来临了!”

第七级 2014年
Google和Pokemon公司共同出演了一个愚人节骗局,当时谷歌发布了一个恶搞视频,视频中将谷歌和Pokemon糅合在了一起,把虚拟的精灵放在了现实中。让网友在谷歌地图上找精灵宝贝,比谁找的最多。

没想到游戏视频的传播效应超乎 Google 的预期——浏览量高达1800万之多。
网友的热情让John Hanke震惊了,但这又让John Hanke产生一个灵感——把小众游戏发展成大型游戏。“我们的想法是,为什么不试着把这个真的做出来呢?”
第八级 2015年
John Hanke决定把Pokemon Go做出来,并以Ingress游戏粉丝建立的会面地点,作为小精灵的道馆。
正如John Hanke所说:“Pokemon Go游戏中站点的确立是基于游戏用户数据的形成的,这些游戏站点体现了游戏玩家现实生活中常去一些地点,我们用了两年半的时间去统计这些数据,所有统计出来的地点都是Ingress游戏玩家为了玩游戏而到过的地点,甚至有一些很偏远的地点也能被统计到,比如说有些玩家甚至到达了南北极地区。”

鲜为人知的是,这么一款爆红游戏险些夭折。当时 Google已经不再重视他的游戏公司Niantic,但还好 Google允许John Hanke寻找外部投资人,并主动分拆出去。关键时刻,John Hanke找到了任天堂和Pokemon。
“如果谷歌始终将其控制在自己手中,我不确定Pokemon Go还能否诞生,至少无法这么快诞生。”Niantic董事吉尔曼·路易(Gilman Louie)说。真是老天也眷顾啊。
第九级 2015年2月—2016年2月
John Hanke终于筹集到2500万美元,组建了40人的Pokemon Go开发团队。
John Hanke还得出一个结论:要找出有史以来最受欢迎的智能手机游戏的玩家并不困难。他们都有一个十分抢眼的特征,那就是:以一种独特的方式用一只手拿着手机放在面前。

蜀黍,你觉得这个姿势能玩游戏吗?
第十级 2016.7.6
Pokemon Go正式在美国、澳大利亚和新西兰发布,一夜之间掀起狂拽旋风。John Hanke的梦想终于照进现实。

奔跑吧!皮卡丘
20年里,John Hanke始终坚守着梦想;每一个阶段,他都在关注下一个阶段如何升级;每升一级,他都储备起更强的装备和实力,然后当机遇来临时,成功变得顺其自然。
你猜John Hanke在游戏里打到几级了?蜀黍悄悄告诉你,“我大概5级。”
作者 苏倩

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来源:微信公众号 长安街知事